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第 2 章

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第 2 章

如果是在一家大公司,印廢了五萬張海報的責任事故,一般會由相關部門分別對涉事人進行一番調查,明確各方責任之後,再開會宣布對責任方的處理結果。

不過這家名為“樂游原”的公司只是初創企業,老板只是幾個程序員,他們湊在一起弄到了一筆風險投資開的,公司人不多。

市場部與美術設計部是兩個不同的部門。

市場總監齊歡與美術總監賀揚都覺得直接把人拉到一起,當面鼓對面鑼的一次說完比較省事。

於是,這場會議變成市場策劃與美術“對簿公堂”。

目前的工作流程是:

策劃出方案——文案寫內容——設計組的美術出最終的效果圖——策劃再進行最終檢查——最終由設計組把策劃確認過的稿子交給印刷廠。

路菲菲就是這個項目的策劃,也是這場“庭審”的被告方。

負責做海報的美術先陳述整個過程,強調是自己肯定是把路菲菲確認過的稿子轉發給了印刷廠。

他在陳述過程中,路菲菲終於想起來確實有過這回事。

只是在她的記憶中,自己當時沒有反駁,把這個鍋認下了,因為她有一個不好的習慣,覺得工作結束了就是結束了,完全沒有留底稿的習慣,由於美術發來的圖都巨大,一張圖就占了很大硬盤空間,於是,她確認稿子之後,就把原稿刪掉,而且還會在回收站裏永久清除。

她想為自己辯護,都沒有證據。後來她才知道,原來永久清除也是可以覆原的。

只是遲到的辯解與遲到的深情一樣,都比草賤,事情過了之後,沒有人想聽辯解,聽了也記不住,說了跟沒說一樣。

事情的解決全靠老板仁慈,宅男老板覺得海報上有好看的人物就可以了。

少了那兩句話不是特別要緊,反正帶了游戲的名字,貼在網吧也能吸引人玩,所以海報照樣貼了出去,也沒罰她,還放她試用期過關。

老板沒追究,這事到此結束,路菲菲還暗自慶幸。

但是當時的她並不知道,從此,在這個公司公司裏“路菲菲”這三個字,就等於工作馬虎、不認真。

非常重要的工作再也不會交給她做,她只能做個邊緣人,當時她還挺開心,覺得不用負責,每天準時下班,想請假就能獲批的鹹魚人生也不錯。

結果業務能力原地踏步,好不容易有個大顯身手的機會,還被伍雯陰了一把,連走都走得那麽不體面。

許多年後,路菲菲回憶起自己的第一份工作是怎麽給玩砸的,都想穿越回去抽自己兩耳光。

現在抽耳光就不用了,趕緊把事情處理好,絕對不能讓同事和老板留下壞印象。

路菲菲雖然想不起來自己當時審稿的時候到底看見的是什麽東西,但是她能確定:設計稿上那麽碩大的一排字憑空消失,除非自己眼睛瞎了,否則絕對不可能放它審核過關。

一定是什麽地方出問題了。

美術已經陳述結束,輪到路菲菲為自己辯護。

她鎮定地環視著會議室裏的所有人,斬釘截鐵地說:“我審核過的稿子上絕對有那行字!”

美術大聲說:“我收到的就是沒有啊,不信我可以馬上調出來。”

“行啊,你調啊,正好,我也去找找我的。”

路菲菲回到辦公位,第一時間就是馬上打開註冊表,手動恢覆被永久清空的垃圾箱。

圖找著了。

在路菲菲的電腦上,那張圖,確實有宣傳口號,但是,在美術的電腦上就是沒有。

那行字所在的圖層丟失。

最終,責任方找著了,美術小哥為了方便工作,下了最新版的PHOTOSHOP,但……盜版。

盜版軟件麽,出點什麽奇奇怪怪的錯誤,都很正常。

現在市場總監的矛頭指向美術小哥:“開確認會的時候,你不是也在嗎?那麽重要的一句話沒了,她還發回確認,你就沒想過要再問她一句?”

“我以為是策劃那邊新改的,就沒問。”美術小哥的聲音低了下去。

“就因為你少問了一句話!捅了多大的漏子!!”

市場總監很不高興,又訓了他幾句,路菲菲在健身房看到的那個冷峻男人出聲了:“事情已經弄清楚了,何必再說他,先看看有沒有可能挽回吧。”

“行,我去請示凱哥。”市場總監說。

美術小哥的臉都白了。

凱哥大名嚴凱,就是樂游原的老板,今年三十三歲,算是國內第一批二次元,是看動漫玩紅白機長大的一代人,氣質心態都跟二十出頭的人差不多。

他平時笑呵呵,但是有“厭蠢癥”,如果有下屬犯了非常低級的錯誤,不管事情解決沒解決,他會在心裏就給這個人打叉,“不小心”、“一時沒註意”這些理由在他這裏都不成立。

那個男人又說話了:“我們先自己想想辦法,沒必要什麽事情都向嚴總匯報。”

市場總監冷著臉:“損失就擺在這,不匯報,他自己出這筆錢嗎?”

一時間,氣氛鬧得有點僵。

路菲菲悄悄在本子上寫:“他是誰?”

推給伍雯。

伍雯驚訝地看著她,在本子上寫:“美術組的組長段風啊,你不認識?”

段風……

路菲菲記得這個名字,未來的美術設計總監,只是對不上臉。

這件事之後,美術組就換到樓上工作了,平時上班看不到,再加上她被邊緣化,沒有機會再與美術組打交道,竟然對這張臉一點印象都沒有。

路菲菲還記得,美術設計組很快就成為公司的寶,很多玩家對游戲不滿意,都會說:垃圾游戲!我玩這個游戲都是因為人好看!你們全公司都得給美術磕一個。

以及,美術後面的話語權會非常大,大過策劃。

只要策劃設計的主題不如他們的意,他們就說:沒感覺,畫不出來,你們再想個新的吧。

有時候他們高興了,被斃的策劃案,也能詐屍。

所以,想在市場部混得開心,首先得跟美術搞好關系,不然,後面的日子沒法過了。

會議在無聲中僵持了一分鐘,齊歡開口宣布:“要不這樣吧,我們都回去想想有什麽辦法,實在不行,還是得告訴凱哥。”

美術先走,市場策劃組留下來繼續開會,每個人都要把對公司游戲的體驗拿出來說,並且要提出在後續的營銷中,應該把這個游戲的體驗往什麽往向帶。

有人說帥哥美女,但是這一點跟已經上線的《誅仙》撞了。

有人說痛快的砍殺,但是這一點跟老牌游戲《傳奇》撞了。

有人說宏大的世界觀,但是再宏大也沒《仙劍》系列宏大。

連斃三條,市場部的人都開始嘀咕,抱怨項目組是傻X,怎麽搞出了這麽一個什麽都有,什麽都不突出的玩意兒來t。

輪到路菲菲,她拿出的是一張EXCEL表,上面橫向對比了市面上五個同款銷售最好的游戲。

並從世界觀、玩法、劇情、人設、美術來進行分析。

到最後提營銷方向的時候,其他同事最為詬病的游戲玩法覆雜,在路菲菲這裏成了優點。

“現在市面上全都是無腦砍砍砍,只要堆數值就行,我們的裏面還包含了一點小小的設計,只比無腦砍覆雜一點點,我們可以考慮把’聰明人的游戲’做為我們的主要設計思路。”

伍雯笑道:“那不就成《國王的新衣》了?”

路菲菲正色說:“《國王的新衣》為什麽能經久不衰,為什麽沒有人說‘全國人都不說穿國王沒穿衣服,只有不需要在意個人形象的孩子說出來‘這件事不合理?因為人人都希望自己是聰明的。所以橋段雖然誇張,但能邏輯自洽。

營銷麽,就是要從人性開始抓起。”

齊歡沈吟片刻:“行,這條保留,繼續。”

後面的五個人各提了五個方案,除了一個資深策劃邱月影提出的“跌宕起伏的情感體驗”被保留之外,另外四個人的也被斃了。

齊歡讓路菲菲和邱月影根據各自的想法,給游戲寫一版簡介,然後再與美術組溝通,出概念圖,然後宣布散會。

回到各自的辦公區,路菲菲連自己的辦公桌都沒回,就去找齊歡:“那個海報的事情,我想了一下,今年每個月在全國各大城市都有漫展,我們可以把這批海報拿到漫展上免費發,沒有那行字正好合適,正好我們也計劃了漫展的活動,預算還沒做,這筆錢可以算在裏面。”

此時的漫展還沒有“無料派發”這個概念,漫展上一張熱門動漫海報十塊錢,冷門海報一塊錢,都是挺正常的。

路菲菲當初能進公司,就是面試的時候說自己跟各大動漫社團、COSPLAY社團關系特好,有資源,才會順利進來。

別說公司在大型漫展有攤,就算沒攤,她找朋友的攤子代發也沒什麽問題。

齊歡點點頭:“對了,今年的Chinajoy公司打算參加,你先做個方案過來吧。”

這是一個全新的任務,曾經的路菲菲根本無緣參與的項目。

路菲菲非常高興地接下這個任務。

等她回到座位,伍雯又伸頭過來問:“哎,歡哥是不是又給你新任務啦?能不能忙得過來?要不要我幫忙?我寫好了你交上去,到時候就說是你寫的。”

路菲菲笑著說:“你人還怪好的嘞。”

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